PiStage实时影视动画制作软件
PiStage是一个可以同步Maya和UE4并可以xzgs动画制作的协同工具。可以在maya中实时的调整动画,灯光,摄像机,实时动捕等参数在虚幻4引擎中得到同步效果,这对虚幻4引擎制作动画的流程起到很好的简化流程的作用,对于那些需要使用虚幻4引擎来完成动画,但苦于UE4流程的团队来说,是很好的补充方案。
Pistage特色
• PiManager - 简单管理项目。
• 对于Maya专门的动画师也能轻松把3D资源传送到游戏引擎。
• PiConvert - 自动转换Maya资产到Unreal。
• 在Maya编辑时可以实时在Unreal看到真实光影渲染效果,不须花时间等待算图结果。
• PiView – 及时串连Unreal引擎
• 除的动画,也可应用于VR、360影片等…。
• PiRender - 经由Unreal渲染高画质影片。
Pi Stage主要功能介绍
素材创建工具
• 协助用户创建符合游戏规格的素材,例如
• 3d 模型、骨架结构、表面材质…等。
素材格式转换工具
• 将3d 工具中的各类素材转换为游戏引擎格式。
场景转换工具
• 将场景配置与动画转换成游戏关卡,用于建置互动场景或输出影片。
动画工具与游戏引擎同步模组
• 动画师、灯光师与摄影师可以在编辑过程 中实时看到最终画面效果。此功能也可用 于虚拟角色现场直播与虚拟制作。
渲染输出
• 可输出高达 8K 画面,支持图层输出,可 包含Render Beauty, Alpha, Depth,
• Ambient Occlusion and Normal 等通道
• (channel)。
资产转换器
• 可以轻松的将3D资产从Maya转到UE4引擎
渲染
• 与Maya的其他渲染器一样,可以传递任意分辨率的Beauty、Alpha、Depth、Ambient Occlusion、Normal渲染。包含对Maya渲染图层的支持
场景拍屏
• 将你的场景布局、动画转换为可播放的游戏电影。
PiStage的优点
• Maya的动画制作者不需要深入培训就可以使用引擎,降低了整体的成本。
• 利用UE4的图像质量和渲染速度。都是由Maya控制的。
• 在Maya中创建UE4资产您无需使用UE4编辑器导入资产。
• gd渲染控制,可生成高分辨率的多层图像。
• 整体来说是非常便利的工具!可以有效节省时间降低成本。