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中国网络游戏市场评估报告

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2017-2023年中国网络游戏市场供需预测及投资前景分析报告

【报告价格】:[纸质版]7300元 [电子版]7500元 [纸质+电子]7800元(来电可优惠)

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    网络游戏(Online Games),也称为"在线游戏",通常是指以个人电脑(PC)、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游戏运营商服务器为处理器,以互联网为传输媒介,必须通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏产品,游戏玩家通过操控游戏中的人物角色或者场景实现娱乐、交流的目的。

    国内网络游戏收费模式的发展主要经历了以下两个阶段:2005 年以前,网络游戏产品以按时长收费为主;2005 年以后,以按虚拟道具收费为主,按时长收费为辅。除上述收费模式外,部分网络游戏还采用按交易收费和游戏内置广告收费作为补充。文化部发布的《2012 网络游戏市场年度报告》显示,国内目前正在开发的网络游戏中,采用虚拟道具收费模式的占95%。

网络游戏收费模式简介

    博研咨询发布的《2017-2023年中国网络游戏市场供需预测及前景分析报告》共十三章。首先介绍了网络游戏行业市场发展环境、网络游戏整体运行态势等,接着分析了网络游戏行业市场运行的现状,然后介绍了网络游戏市场竞争格局。随后,报告对网络游戏做了重点企业经营状况分析,{zh1}分析了网络游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对网络游戏产业有个系统的了解或者想投资网络游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

    本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

章 网络游戏概述17

1.1 网络游戏17

1.1.1 网络游戏定义17

1.1.2 网络游戏与单机游戏17

1.1.3 网络游戏产业链18

1.2 网络游戏的分类19

1.2.1 主流网络游戏19

1.2.2 按存在形式分类20

1.2.3 按地图和人物维度分类20

1.3 网络游戏行业20

1.3.1 网络游戏行业主管部门20

1.3.2 行业主要法律法规及政策21

章2014-2016年中国网络游戏发展环境分析27

2.1 中国网络游戏发展的经济环境27

2.1.1 中国GDP增长分析27

2.1.2 居民收入与消费分析27

2.1.3 2016年1-8月宏观经济运行分析30

2.1.4 网络游戏的社会经济作用分析33

2.2 中国网络游戏发展的互联网及通信环境34

2.2.1 2016年中国互联网基础资源现状概述34

2.2.2 网游对IDC行业的技术推动作用分析38

2.2.3 2016年中国手机用户规模全球{dy}39

2.2.4 移动通信与传统互联网的融合趋势42

2.2.5 网络融合的促进作用分析44

2.3 中国网络游戏发展的政策环境45

2.3.1 《信息产业科技发展"十一五"规划和2020年中长期规划纲要》45

2.3.2 《2014-2016年电子信息产业调整和振兴规划》48

2.3.3 2016年中国网游出版审批办法明确48

2.3.4 2016年金融支持文化产业的政策出台49

2.3.5 中国网络游戏分级制度的探索50

2.4 中国网络游戏发展的社会环境52

2.4.1 2016年中国人口现状分析52

2.4.2 2016年中国网民规模增长趋势分析54

2.4.3 网络游戏对未成年人的负面影响58

2.4.4 中国正在加强网络游戏的市场监管59

第3章   2014-2016年全球网络游戏产业发展现状分析61

3.1 2014-2016年全球网络游戏发展概况61

3.1.1 2016年全球网络游戏市场规模分析61

3.1.2 全球网络游戏的市场格局分析62

3.1.3 全球主要区域网络游戏分级制度介绍62

3.1.4 2016年3D游戏将主导视频游戏市场63

3.2 2014-2016年全球主要国家网络游戏产业发展分析64

3.2.1 2016年美国网络游戏消费规模分析64

3.2.2 2016年美国虚拟物品市场扩大65

3.2.3 2016年欧洲网络游戏市场规模分析65

3.2.3 2016年韩国出台网络游戏管理新政66

3.2.4 韩国网络游戏发展模式及经验总结66

3.2.5 2016年日本网络游戏产业发展现状分析71

第4章   2014-2016年中国网络游戏产业发展现状分析73

4.1 中国网络游戏产业发展概述73

4.1.1 中国网络游戏行业发展周期性分析73

4.1.2 中国网络游戏行业盈利模式74

4.1.3 2014-2016年中国网游画面的变迁分析75

4.2 2016年中国网络游戏市场发展现状分析76

4.2.1 2016年中国网络游戏市场规模分析76

2011-2016年Q1-Q3中国网络游戏市场规模

4.2.2 2016年中国网络游戏产品特色分析77

4.2.3 中国网络游戏的竞争格局分析78

4.2.4 2016年中国网络游戏市场份额分析81

4.3 2016年中国网络游戏发展现状分析84

4.3.1 2016年2季度网络游戏市场规模分析84

4.3.2 2016年2季度网络游戏市场集中度分析84

4.3.3 2016年2季度主要网络游戏网站分析86

4.3.4 2016年2季度网络游戏广告投入分析87

4.4 2016年中国网络游戏出口现状分析88

4.4.1 中国网络游戏出口产业链分析88

4.4.2 中国网络游戏出口主要模式分析91

4.4.3 2016年中国网络游戏出口规模分析93

4.4.4 2016年中国网络游戏出口市场份额分析93

4.4.5 2016年中国网络游戏企业出口案例统计94

4.5 2014-2016年中国儿童青少年网游市场发展现状分析95

4.5.1 2012-2016年中国儿童网络游戏产品分析95

4.5.2 中国儿童青少年网游市场的兴起分析96

4.5.3 2016年儿童青少年网游市场调研分析98

4.5.4 中国儿童青少年网游市场发展特征分析101

4.5.5 儿童青少年网游的市场监管体系分析103

4.6 2014-2016年中国网络游戏市场发展动态分析103

4.6.1 中国网络游戏出版自主研发实力分析103

4.6.2 2016年《魔兽世界》事件的影响分析104

4.6.3 2016年中国启动网络游戏两大工程105

4.6.4 2016年免费网游成主流消费模式106

4.7 2016年中国网络游戏行业主要投资事件分析108

4.7.1 主要投资事件列表108

4.7.2 中青宝创业板上市109

4.7.3 北极光投资联易互动109

4.7.4 泛城科技获得风险投资109

4.7.5 178游戏投资3DMGAME 110

4.7.6 中国网络游戏企业加速海外收购111

4.8 中国网络游戏产业存在的问题及对策分析112

4.8.1 中国网络游戏市场发展难点分析112

4.8.2 中国网络游戏产业发展的威胁分析114

4.8.3 中国网络游戏产业发展的对策分析115

4.8.4 儿童青少年网游市场的监管措施分析117

章2016年中国网页游戏市场发展现状分析119

5.1 网页游戏相关概述119

5.1.1 网页游戏定义119

5.1.2 网页游戏分类119

5.2 中国网页游戏的运营和盈利模式分析119

5.2.1 中国网页游戏运营模式分析119

5.2.2 中国网页游戏盈利模式分析 121

5.2.3 运营模式和盈利模式的创新分析122

5.3 2014-2016年中国网页游戏市场发展环境分析122

5.3.1 网页游戏发展的技术推动因素分析122

5.3.2 网页游戏行业的投资现状分析123

5.3.3 2016年中国网页游戏自律组织成立124

5.3.4 2016年网页游戏"金页奖"公布125

5.4 2014-2016年中国网页游戏市场发展特征分析126

5.4.1 2014-2016年中国网页游戏市场规模分析126

5.4.2 2016年中国网页游戏用户规模分析127

5.4.3 手机WAP游戏将成市场亮点128

5.4.4 网页游戏的媒体价值分析128

5.4.5 大型网络游戏与网页游戏融合128

5.4.6 2016年中国网页游戏发展趋势分析129

5.5 中国网页游戏市场存在的问题及对策分析130

5.5.1 网页游戏技术研发中存在的问题130

5.5.2 网页游戏市场运营中存在的问题131

5.5.3 网页游戏市场宣传中存在的问题132

5.5.4 中国网页游戏市场开发对策分析132

第6章   2016年中国手机游戏市场发展现状分析134

6.1 手机游戏简介134

6.1.1 手机游戏定义134

6.1.2 手机游戏的分类134

6.1.3 手机游戏盈利模式137

6.1.4 手机游戏推广渠道137

6.2 2014-2016年中国手机游戏市场发展现状分析138

6.2.1 中国手机游戏发展的影响因素分析138

6.2.2 2014-2016年中国手机游戏市场规模分析140

6.2.3 2016年中国手机游戏用户规模分析141

6.2.4 中国手机游戏网站竞争格局分析144

6.2.5 中国手机游戏开发人才热145

6.3 2014-2016年中国手机游戏市场发展动态分析146

6.3.1 2016年中国手游企业积极开发国际市场146

6.3.2 2016年中国手游"金游奖"公布148

6.3.3 2016年中国手机游戏市场成熟度分析149

6.4 2014-2016年中国手机游戏发展存在的问题及对策150

6.4.1 手机游戏品质成市场发展瓶颈150

6.4.2 手机游戏市场的监管问题150

6.4.3 中国手机游戏产业发展的152

第7章   2016年中国大型网络游戏消费者调研分析155

7.1 2016年中国大型网络游戏用户分析155

7.1.1 中国大型网络游戏用户规模及分布155

7.1.2 中国网络游戏用户城乡分布156

7.2 2016年中国大型网络游戏用户特征156

7.2.1 中国大型网络游戏用户性别结构156

7.2.2 中国大型网络游戏用户年龄结构157

7.2.3 中国大型网络游戏用户职业结构158

7.2.4 中国大型网络游戏用户收入结构158

7.2.5 中国大型网络游戏用户游戏年龄159

7.2.6 中国大型网络游戏用户网龄结构160

7.3 2016年中国大型网络游戏使用行为分析160

7.3.1 中国大型网络游戏用户使用地点160

7.3.2 中国大型网络游戏用户首先使用地点161

7.3.3 中国大型网络游戏用户使用时间161

7.3.4 中国大型网络游戏用户信息获取途径162

7.4 2016年中国大型网络游戏用户产品使用行为163

7.4.1 中国大型网络游戏用户玩伴数量163

7.4.2 中国大型网络游戏用户使用原因163

7.4.3 中国大型网络游戏用户选择新产品原因164

7.4.4 中国大型网络游戏使用目的165

7.4.5 中国大型网络游戏产品用户流失因素166

7.5 2016年中国大型网络游戏用户消费行为分析166

7.5.1 中国大型网络游戏用户消费构成166

7.5.2 中国大型网络游戏用户花费167

7.5.3 中国大型网络游戏付费用户消费来源167

7.5.4 中国大型网络游戏用户收入结构168

7.5.5 中国大型网络游戏用户付费模式偏好168

7.5.6 中国大型网络游戏用户消费方式169

7.6 2016年中国网络游戏产品调研分析170

7.6.1 中国网络游戏运营商MMOG用户规模170

7.6.2 中国大型网络游戏类型用户渗透170

7.6.3 中国网络游戏用户使用MMOG数量分析171

7.6.4 中国大型网络游戏单用户使用寿命分析172

7.6.5 中国大型网络游戏产品渗透率172

第8章   2016年中国网页游戏用户调研分析174

8.1 2016年中国整体网页游戏用户属性特征174

8.1.1 整体网页游戏用户性别特征174

8.1.2 整体网页游戏用户年龄特征174

8.1.3 整体网页游戏用户职业特征175

8.1.4 整体网页游戏用户学历特征176

8.1.5 整体网页游戏用户收入特征176

8.2 2016年中国整体网页游戏用户行为特征177

8.2.1 网页游戏用户信息获取渠道177

8.2.2 网页游戏用户使用设备178

8.2.3 网页游戏用户使用地点179

8.3 2016年中国整体网页游戏互联网背景特征180

8.3.1 用户网页游戏使用年限180

8.3.2 用户整体游戏使用年限181

8.3.3 网页游戏用户游戏类型重合状况181

8.3.4 网页游戏用户互联网使用年限182

8.3.5 网页游戏用户互联网服务使用183

8.4 2016年中国社交网页游戏用户特征184

8.4.1 社交网页游戏用户性别结构184

8.4.2 社交网页游戏用户年龄结构184

8.4.3 社交网页游戏用户职业结构185

8.4.4 社交网页游戏用户收入结构186

8.4.5 社交网页游戏产品使用形式186

8.4.6 社交网页游戏用户使用网站187

8.4.7 社交网页游戏产品使用次数和时间188

8.4.8 社交网页游戏用户花费189

8.4.9 社交网页游戏信息获取渠道191

8.4.10 社交网页游戏使用地点191

8.4.11 社交网页游戏用户使用设备192

8.4.12 社交网页游戏用户浏览器使用状况193

8.5 2016年中国社交网页游戏用户背景194

8.5.1 社交网页游戏用户与其它电脑游戏的重合度194

8.5.2 社交网页游戏用户网页游戏年龄195

8.5.3 社交网页游戏用户总体游戏年龄195

8.5.4 社交网页游戏广告状况196

8.5.5 社交类网站用户使用功能197

8.5.6 社交网页游戏用户网站黏合度198

8.6 2016年中国大型网页游戏用户行为状况198

8.6.1 大型网页游戏用户性别结构198

8.6.2 大型网页游戏用户年龄结构199

8.6.3 大型网页游戏用户职业结构200

8.6.4 大型网页游戏用户收入结构200

8.6.5 大型网页游戏用户登录次数201

8.6.6 大型网页游戏用户使用时间201

8.6.7 大型网页游戏用户使用原因202

8.6.8 大型网页游戏用户花费状况202

8.6.9 大型网页游戏信息获取渠道203

8.6.10 大型网页游戏用户浏览器使用状况204

8.6.11 大型网页游戏生命周期204

8.6.12 大型网页游戏产品放弃原因205

8.6.13 大型网页游戏用户题材偏好206

8.6.14 大型网页游戏用户类型偏好206

8.6.15 大型网页游戏用户与其他电脑游戏重合度207

8.6.16 大型网页游戏用户网页游戏年龄208

8.6.17 大型网页游戏用户游戏年龄209

8.6.18 大型网页游戏互联网使用年限209

8.6.19 大型网页游戏用户互联网使用状况209

第9章   2016年中国手机游戏用户调研分析211

9.1 2016年中国手机游戏用户基本属性分析211

9.1.1 手机游戏用户性别分布211

9.1.2 手机游戏用户年龄分布211

9.1.3 手机游戏用户所在区域分布212

9.1.4 手机游戏用户教育程度214

9.1.5 手机游戏用户个人月收入分布215

9.1.6 手机游戏用户职业分布215

9.2 2016年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析217

9.2.1 手机游戏用户使用的手机品牌分布217

9.2.2 手机游戏用户黏性分析217

9.2.3 手机游戏用户活跃程度及流失原因219

9.2.4 手机游戏用户每月的手机上网花费220

9.2.5 手机游戏用户参与手机游戏的时间分析221

9.2.6 手机游戏用户参与手机游戏的场所分析222

9.3 2016年中国手机网络游戏用户使用行为分析222

9.3.1 用户不选择手机网络游戏的原因分析222

9.3.2 用户偏好的手机游戏风格和题材223

9.3.3 用户获知手机网络游戏的渠道224

9.3.4 手机网游用户付费对比225

9.3.5 手机网游用户月均消费226

9.3.6 单款手机网络游戏费用支付意愿228

9.3.7 手机网游用户的支付方式228

9.3.8 用户每天参与手机网游的时间段分布229

9.3.9 用户单个手机网游周期230

9.3.10 手机网游用户态度对比分析230

9.3.11 用户最期望的手机网络游戏功能231

9.3.12 用户期望的手机网络游戏附属功能232

9.3.13 手机网游用户在线活动研究233

9.3.14 3G对于手机网游带来的影响234

第10章   2014-2016年国外网络游戏重点企业分析236

10.1 动视暴雪(Activision Blizzard)236

10.1.1 公司简介236

10.1.2 2016年暴雪并购动视分析237

10.1.3 2016年公司经营情况分析237

10.1.4 2016年动视暴雪游戏业务市场分析239

10.1.5 2016年暴雪战网游戏平台将整合240

10.2 任天堂(NINTENDO)241

10.2.1 公司简介241

10.2.2 2016年公司经营情况242

10.2.3 2016年任天堂谷歌联手推出游戏243

10.2.4 2016年全球游戏机排行榜分析243

10.3 育碧(Ubi Soft Entertainment)244

10.3.1 公司简介244

10.3.2 2016年公司经营情况245

10.3.3 2016年育碧推出环保游戏包装246

10.3.4 2016年育碧中国市场发展计划247

10.4 美国EA公司247

10.4.1 公司简介247

10.4.2 2016年公司成为世界500强企业248

10.4.3 2016年公司经营情况249

10.4.4 2016年度公司新作发售计划250

10.4.5 EA中国市场开发计划251

第11章   2014-2016年中国网络游戏重点企业分析252

11.1 中青宝网252

11.1.1 公司简介252

11.1.2 2016年公司经营情况分析253

11.1.3 中青宝网游出版核心竞争力分析254

11.1.4 2016年公司经营计划255

11.2 上海盛大网络256

11.2.1 企业简介256

11.2.2 2016年公司经营情况分析258

11.2.3 2016年盛大网络游戏业务发展分析258

11.2.4 2016年盛大与两企业结盟联合营销259

11.3 北京wm时空260

11.3.1 公司简介260

11.3.2 2016年企业经营情况分析263

11.3.3 2016年wm时空加大内容投入264

11.3.4 wm时空的精品化路线分析265

11.3.5 wm时空海外市场表现分析266

11.4 网易公司266

11.4.1 企业简介266

11.4.2 网易游戏发展历程分析267

11.4.3 2016年公司经营情况分析268

11.5 第九城市268

11.5.1 公司简介268

11.5.2 第九城市发展历程分析269

11.5.3 2016年公司经营情况271

11.5.4 2016年第九城市三大战略部署分析273

11.6 网龙274

11.6.1 公司简介274

11.6.2 2016年公司经营情况277

11.6.3 公司未来发展展望279

11.7 金山281

11.7.1 公司简介281

11.7.2 金山网游发展历程分析281

11.7.3 2016年公司经营情况284

第12章   2017-2023年中国网络游戏产业发展前景286

12.1 2017-2023年中国网络游戏市场规模预测286

12.1.1 中国网络游戏市场规模预测286

12.1.2 2017-2023年中国网游出口规模预测287

12.2 2017-2023年中国网络游戏发展趋势分析288

12.2.1 游戏创新和市场细分288

12.2.2 与其他文化产业的融合288

12.2.3 网游衍生品的发展契机288

第13章   2017-2023年中国网络游戏投资分析290(BYZX)

13.1 2017-2023年中国网络游戏投资风险分析290

13.1.1 政策风险290

13.1.2 市场风险290

13.1.3 技术风险291

13.1.4 知识产权保护风险291

13.2 2017-2023年中国网络游戏投资建议291

13.2.1 积极开发女性用户市场291

13.2.2 自主创新是关键292

13.2.3 农村消费市场的拓展292(BYZX)

图表目录(部分):

图表:1 电脑游戏及网络游戏的分类17

图表:2 网络游戏产业链示意图18

图表:3 2012-2016年中国GDP增长趋势图27

图表:4 2012-2016年中国城镇居民家庭人均可支配收入趋势图28

图表:5 2012-2016年中国农村居民家庭人均纯收入趋势图28

图表:6 2012-2016年中国城镇居民家庭恩格尔系数28

图表:7 2012-2016年中国农村居民家庭恩格尔系数29

图表:8 2012-2016年中国社会消费品零售总额情况29

图表:9 2012-2016年中国居民消费价格涨跌幅度30

图表:10 2016年中国居民消费价格比上年涨跌幅度30

图表:12 2012-2016年中国IPv4地址资源变化情况35

图表:13 2016年中国分类域名数35

图表:14 2016年中国分类CN域名数36

图表:15 2012-2016年中国网站规模变化趋势图36

图表:16 2011-2016年中国网页规模变化37

图表:17 2016年中国网页数分类及增长情况37

图表:18 2012-2016年中国国际出口带宽变化情况38

图表:19 2016年中国主要骨干网络国际出口带宽数38

图表:20 2012-2016年中国移动电话用户规模和比例增长趋势图40

图表:21 2013-2016年中国移动电话用户月度净增比较41

图表:22 2012-2016年中国移动分组数据用户月度增长情况41

图表:23 2016年中国各省移动电话用户、普及率统计41

图表:24 传统互联网与移动通信网的劣势列表43

图表:25 移动互联网的融合发展示意图43

图表:26 固网、移动网、广电网和互联网的大融合趋势44

图表:27 移动互联网终端的融合示意图45

图表:28 中国信息产业科技发展的15大重点技术列表46

图表:29 2012-2016年中国人口数量增长趁势图52

图表:30 2016年中国人口城乡构成比例53

图表:31 2012-2016年中国城市人口增长趁势图53

图表:32 2016年中国人口数性别及年龄构成53

图表:33 2016年中国人口受教育情况54

图表:34 2011-2016年中国网民规模增长趋势图54

图表:35 2016年中国各省互联网宽带接入用户增长情况统计55

图表:36 中国互联网普及率的三个梯队56

图表:37 2016年中国各省网民规模及增速统计57

图表:38 2016年中国各省人均GDP与互联网普及率相关性分析58

图表:39 2011-2016年全球网络游戏市场规模增长趋势图61

图表:40 2011-2016年美国网络游戏消费规模增长趋势图64

图表:41 2011-2016年美国网络游戏消费结构比较64

图表:42 2011-2016年欧洲网络游戏市场规模增长趋势图65

图表:43 网络游戏生命周期示意图73

图表:44 2011-2016年中国网络游戏市场规模增长趋势图77

图表:45 2016年中国网络游戏市场规模构成比例图77

图表:46 2013-2016年中国网络游戏产品分类市场规模78

图表:47 2016年中国网络游戏题材分布及代表作品78

图表:48 中国网络游戏市场竞争格局图79

图表:49 中国原创网络游戏市场竞争格局图80

图表:50 中国网络游戏企业上市公司及代表游戏80

图表:51 中国主要网游非上市公司及代表游戏81

图表:52 2016年中国上市网游企业市场份额图82

图表:53 2016年中国网络游戏市场份额统计82

图表:54 2014-2016年Q2中国网络游戏市场规模增长趋势图84

图表:55 2014-2016年Q2中国网络游戏运营商收入份额变化趋势图84

图表:56 2016年Q2中国网络游戏市场份额85

图表:57 2016年Q2中国网络游戏重点企业市场规模统计85

图表:58 2010Q4-2016Q2中国网络游戏主要网站月度覆盖人数统计86

图表:59 2010Q4-2016Q2中国网络游戏主要网站月度覆盖人数趋势图86

图表:60 2016年Q2中国主要游戏资讯网站月度有效浏览时间87

图表:61 2014-2016年Q2中国游戏运营商分季度广告投放规模趋势图87

图表:62 2010-2016Q2中国单个网络游戏产品广告投放金额统计88

图表:63 中国网络游戏出口流程图89

图表:64 中国网络游戏出口中介机构服务流程90

图表:65 网络游戏出口三种模式比较91

图表:66 2016年中国网络游戏出口主要运营商市场份额93

图表:67 2016年中国网络游戏企业出口案例比例94

图表:68 2013-2016年中国儿童青少年游戏搜索指数增长趋势图97

图表:69 2016年中国大型网游与儿童青少年游戏指数对比98

图表:70 2016年Q2中国儿童青少年游戏运营商关注度分布98

图表:71 2016年Q2中国主要儿童青少年网游网站关注人群年龄结构对比99

图表:72 2016年Q2中国儿童青少年游戏关注度排列100

图表:72 2016Q2中国赛尔号游戏关注人群重合度100

图表:72 2016Q2中国赛尔号与摩托尔庄园关注人群性别结构101

图表:73 2016年中国网络游戏行业投资并购事件列表108

图表:74 中国网页游戏盈利模式121

图表:75 2016年度网页游戏"金页奖"名单126

图表:76 2014-2016年Q2中国网页游戏市场规模分季度增长趋势图126

图表:77 2014-2016年Q2中国网页游戏在网游市场中的份额127

图表:78 2016年中国网页游戏用户规模及使用比例对比127

图表:79 手机游戏在移动互联网发展中的地位134

图表:80 手机游戏按不同标准进行分类135

图表:81 手机游戏按接入方式分类135

图表:82 手机游戏按内容主要分类136

图表:83 手机游戏的平台以及主推的厂商137

图表:84 2012-2016年Q2中国手机游戏市场规模增长趋势图141

图表:84 2010-2016Q2中国手机游戏市场规模分季度统计141

图表:85 2013-2016年中国手机游戏用户规模增长趋势图142

图表:86 2012-2016年中国手机游戏活跃用户规模增长趋势图143

图表:87 手机网游活跃用户占手机游戏活跃用户比例143

图表:88 2010-2016年第四届中国手机游戏"金游奖"评选结果148

图表:89 2013-2016年中国大型网络游戏用户规模155

图表:90 2016年中国大型网络游戏用户地域分布156

图表:91 2016年中国大型网络游戏用户性别构成157

图表:92 2016年中国大型网络游戏用户年龄结构157

图表:93 2016年中国大型网络游戏用户年龄结构158

图表:94 2016年中国大型网络游戏用户收入结构159

图表:95 2016年中国大型网络游戏用户游戏年龄分布159

图表:96 2016年中国大型网络游戏用户网龄构成160

图表:97 2016年中国大型网络游戏用户游戏地点选择161

图表:98 2016年中国大型网络游戏用户{sx}游戏地点161

图表:99 2016年中国大型网络游戏单次游戏使用时间分布162

图表:100 2016年中国大型网络游戏用户游戏信息获取途径162

图表:101 2016年中国大型网络游戏用户游戏玩伴数量163

图表:102 2016年中国大型网络游戏用户产品选择要素164

图表:103 2016年中国大型网络游戏用户新产品更换要素165

图表:104 2016年中国大型网络游戏用户游戏目的165

图表:105 2016年中国大型网络游戏用户产品放弃因素166

图表:106 2016年中国大型网络游戏用户付费构成167

图表:107 2016年中国付费网络游戏用户花费结构167

图表:108 2016年中国付费网络游戏用户花费来源168

图表:109 2016年中国付费网络游戏用户收入结构168

图表:110 2016年中国大型网络游戏用户消费偏好169

图表:111 2016年中国大型网络游戏用户消费渠道169

图表:112 2016年中国大型网络游戏运营商用户比例170

图表:113 2016年中国大型网络游戏用户常用游戏类型171

图表:114 2016年中国大型网络游戏用户游戏使用数量171

图表:115 2016年中国大型网络游戏用户产品更换周期172

图表:116 2016年中国大型网络游戏产品用户渗透率172

图表:117 2016年中国网页游戏用户性别结构174

图表:118 2016年中国网页游戏用户年龄结构175

图表:119 2016年中国网页游戏用户职业结构175

图表:120 2016年中国网页游戏用户学历结构176

图表:121 2016年中国网页游戏用户收入结构177

图表:122 2016年中国网页游戏用户信息获取渠道177

图表:123 2016年中国网页游戏用户使用设备178

图表:124 2016年中国网页游戏用户主要设备179

图表:125 2016年中国网页游戏用户使用地点179

图表:126 2016年中国网页游戏用户主要使用地点180

图表:127 2016年中国网页游戏用户网页游戏年限180

图表:128 2016年中国网页游戏用户总体游戏使用年限181

图表:129 2016年中国网页游戏用户其它游戏类型渗透率181

图表:130 2016年中国网页游戏用户其他游戏类型使用率182

图表:131 2016年中国网页游戏用户网龄结构183

图表:132 2016年中国网页游戏用户互联网服务使用比较183

图表:133 2016年中国社交网页游戏用户性别结构184

图表:134 2016年中国社交网页游戏用户年龄结构185

图表:135 2016年中国社交网页游戏用户职业结构185

图表:136 2016年中国社交网页游戏用户收入结构186

图表:137 社交网页游戏产品按使用形式分类186

图表:138 2016年中国社交网页游戏用户游戏使用类型187

图表:139 2016年中国社交网页游戏网站使用排名187

图表:140 2016年中国社交网页游戏登录频率188

图表:141 2016年中国社交网页游戏使用时间189

图表:142 2016年中国社交网页游戏花费比例情况189

图表:143 2016年中国社交网页游戏花费状况190

图表:144 2016年中国社交网页游戏付费意愿190

图表:145 2016年中国社交网页游戏用户信息获取渠道191

图表:146 2016年中国社交网页游戏用户使用地点192

图表:147 2016年中国社交网页游戏最常用使用地点192

图表:148 2016年中国社交网页游戏用户使用设备193

图表:149 2016年中国社交网页游戏用户主要使用设备193

图表:150 2016年中国社交网页游戏用户浏览器使用情况194

图表:151 2016年中国社交网页游戏用户对其它游戏渗透率194

图表:152 2016年中国社交网页游戏用户使用其它游戏的类型195

图表:153 2016年中国社交网页游戏用户网页游戏年龄195

图表:154 2016年中国社交网页游戏用户总体游戏年龄196

图表:155 2016年中国社交网页游戏的广告比例196

图表:156 2016年中国社交网页游戏用户对广告的印象197

图表:157 2016年中国社交网站功能使用情况197

图表:158 2016年中国社交网页游戏用户网站黏合度198

图表:159 2016年中国大型网页游戏用户性别结构199

图表:160 2016年中国大型网页游戏用户年龄结构199

图表:161 2016年中国大型网页游戏用户职业结构200

图表:162 2016年中国大型网页游戏用户收入结构200

图表:163 2016年中国大型网页游戏用户登录次数201

图表:164 2016年中国大型网页游戏使用时间201

图表:165 2016年中国社交网页游戏用户网站黏合度202

图表:166 2016年中国大型网页游戏用户花费比例202

图表:167 2016年中国大型网页游戏花费状况203

图表:168 2016年中国大型网页游戏用户信息获取渠道204

图表:169 2016年中国大型网页游戏用户浏览器使用情况204

图表:170 2016年中国大型网页游戏单用户生命周期205

图表:171 2016年中国大型网页游戏放弃原因206

图表:172 2016年中国大型网页游戏用户题材偏好206

图表:173 2016年中国大型网页游戏用户类型偏好207

图表:174 2016年中国大型网页游戏用户对其它游戏渗透率207

图表:175 2016年中国大型网页游戏用户使用其它游戏的类型208

图表:176 2016年中国大型网页游戏用户网页游戏年龄208

图表:177 2016年中国大型网页游戏用户总体游戏年龄209

图表:178 2016年中国大型网页游戏用户网龄209

图表:179 2016年中国大型网页游戏用户互联网使用状况210

图表:180 2016年中国手机用户性别分布211

图表:181 2016年中国手机用户年龄分布212

图表:182 2016年中国手机游戏用户省份分布变化213

图表:183 2016年中国手机游戏用户地域分布213

图表:184 2016年中国手机游戏用户学历分布214

图表:185 2016年中国各学历层次手机游戏用户职业分布情况214

图表:186 2016年中国手机游戏用户收入分布215

图表:187 2016年中国手机游戏用户职业分布216

图表:188 2016年中国手机游戏用户各职业区域分布216

图表:189 2016年中国手机游戏用户使用手机品牌变化情况217

图表:190 2016年中国手机游戏用户使用单机和网游的频率218

图表:191 2016年中国手机游戏用户单机和网游日均游戏时长对比218

图表:192 2016年中国手机游戏用户活跃程度219

图表:193 2016年中国手机游戏用户不玩游戏的原因219

图表:194 2016年中国手机游戏用户流量包月情况220

图表:195 2016年中国手机游戏用户月度上网资费分布221

图表:196 2016年中国手机游戏用户游戏时间选择情况221

图表:197 2016年中国手机游戏用户游戏地点选择222

图表:198 2016年中国手机游戏用户使用手机网络游戏情况223

图表:199 2016年中国手机游戏用户不玩手机网游的原因223

图表:200 2016年中国手机网游用户最喜欢的游戏风格对比224

图表:201 2016年中国手机网游用户最喜欢的游戏题材对比224

图表:202 2016年中国手机网游用户获得网游信息的渠道225

图表:203 2016年中国手机网游用户付费情况225

图表:204 2016年中国手机网游用户各职业付费情况226

图表:205 2016年中国手机网游付费用户月均消费情况227

图表:206 2016年中国手机网游用户各职业月均消费情况227

图表:207 2016年中国手机网游用户可接受的月度消费金额228

图表:208 2016年中国手机网游用户支付方式选择228

图表:209 2016年中国手机网游潜在用户喜欢的付费方式229

图表:210 2016年中国手机网游用户游戏时段分布229

图表:211 2016年中国手机网游用户单个游戏持续时间变化230

图表:212 2016年中国手机网游用户选择一款网游的原因231

图表:213 2016年中国手机网游用户放弃一款网游的原因231

图表:214 2016年中国手机网游用户期望的游戏功能232

图表:215 2016年中国手机网游用户期望的游戏附属功能233

图表:216 2016年中国手机网游用户参加在线活动时段的选择233

图表:217 2016年中国手机网游用户期望的在线活动234

图表:218 2016年中国手机网游用户对目前网速的满意度对比235

图表:219 2016年中国手机网游用户对3G带来影响的看法235

图表:220 1991-2016年暴雪娱乐公司发展历程236

图表:221 2013-2016年动视暴雪公司收入及盈利统计237

图表:222 2013-2016年动视暴雪公司分业务销售收入238

图表:223 2013-2016年动视暴雪公司分部门销售收入238

图表:224 2013-2016年动视暴雪公司分区域销售收入238

图表:225 2013-2016年动视暴雪公司分平台业务销售收入238

图表:226 2013-2016年动视暴雪公司资产负债统计239

图表:227 任天堂发展历程241

图表:228 2010-2016年任天堂公司收入及盈利统计242

图表:229 2016年天堂公司分区域经营情况统计242

图表:230 2016年天堂公司分区域经营情况统计242

图表:231 2010-2016年任天堂公司资产负债统计243

图表:232 2016年全球{zj1}价值品牌游戏机排行榜244

图表:233 2010-2016年育碧公司收入及盈利统计245

图表:234 2010-2016年育碧公司区域销售收入分布245

图表:235 2010-2016年育碧公司按平台划分游戏销售收入245

图表:236 2010-2016年育碧公司按业务划分销售收入246

图表:237 2010-2016年育碧公司资产负债统计246

图表:238 2016年美国EA公司开发的游戏数量统计249

图表:239 2012-2016年美国EA公司收入及盈利统计249

图表:240 2012-2016年美国EA公司资产负债统计250

图表:241 2016年度美国EA公司新作发售计划250

图表:242 2011-2016年中青宝网发展历程253

图表:243 2016年深圳市中青宝网网络科技股份有限公司主营业务分行业情况表254

图表:244 2016年深圳市中青宝网网络科技股份有限公司主营业务分渠道情况表254

图表:245 2010-2016年盛大集团发展历程256

图表:246 2013-2016年盛大集团经营情况统计258

图表:247 2016年盛大集团主营业务分行业营业收入统计258

图表:248 2012-2016年wm时空发展历程261

图表:249 2016年wm时空分业务营业收入情况统计263

图表:250 2016年wm时空分业务营业成本统计263

图表:251 2013-2016年wm时空资产负债表264

图表:252 2013-2016年wm时空利润表264

图表:253 2013-2016年wm时空主要财务264

图表:254 2013-2016年网易公司资产负债统计268

图表:255 2013-2016年网易公司主营业务收入分行业统计268

图表:256 2013-2016年网易公司盈利统计268

图表:257 2012-2016年第九城市收入及盈利统计272

图表:258 2013-2016年第九城市分业务营业收入272

图表:259 2012-2016年第九城市资产负债统计272

图表:260 2016年第九城市已经取得中国大陆经营许可的游戏列表273

图表:261 2010-2016年网友发展历程275

图表:262 2012-2016年网龙公司收入及盈利统计277

图表:263 2016年网龙公司分区域销售收入278

图表:264 2013-2016年度网龙公司网络游戏用户规模统计279

图表:265 2010-2016年金山软件及其网络游戏发展历程281

图表:266 2012-2016年金山软件公司分业务销售收入284

图表:267 2012-2016年金山软件公司分业务收入及盈利284

图表:268 2012-2016年金山软件公司分业务资产负债表285

图表:269 2017-2023年中国网络游戏市场规模预测286

图表:270 2017-2023年中国网络游戏市场规模增长趋势预测286

图表:271 2017-2023年中国网络游戏出口规模预测287

图表:272 2017-2023年中国网络游戏出口规模增长趋势预测287

了解《2017-2023年中国网络游戏市场供需预测及投资前景分析报告》

报告编号:582064

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