2014-2019年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场投资可行性研究报告
报告名称:2014-2019年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场投资可行性研究报告
报告编号:315918
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正文目录
{dy}章 虚拟物品交易概述
{dy}节 虚拟产品概念
第二节 虚拟产品类别
一、按虚拟产品种类分类
二、按虚拟产品行业应用分类
三、按虚拟产品用途&功能分类
四、按虚拟产品虚拟化程度分类
第三节 虚拟产品的价值
第四节 虚拟产品的特征
第二章 全球虚拟物品交易业务发展现状
{dy}节 全球游戏市场规模分析
一、网游戏市场规模
二、端游市场规模
三、页游市场规模
四、手游戏市场规模
第二节 全球虚拟物品(游戏)市场发展概况
一、虚拟物品(游戏)交易渠道
二、虚拟物品(游戏)交易平台
三、虚拟物品(游戏)交易产品
四、虚拟物品(游戏)产品载体
五、虚拟物品(游戏)交易终端
六、虚拟物品(游戏)交易服务商
第三节 全球虚拟物品(游戏)交易主要国家发展情况
一、美国
二、韩国
三、日本
四、主要投资兼并事件
第四节 全球虚拟物品(游戏)交易市场规模及预测
第三章 中国虚拟物品交易业务发展现状
{dy}节 中国虚拟物品(游戏)交易市场基础环境分析
一、网游戏市场规模分析及预测
二、端游市场规模分析及预测
三、页游市场规模分析及预测
四、手游戏市场规模分析及预测
第二节 中国虚拟物品(游戏)交易市场发展状况
一、虚拟物品(游戏)交易渠道
二、虚拟物品(游戏)交易平台
三、虚拟物品(游戏)交易产品
四、虚拟物品(游戏)产品载体
五、虚拟物品(游戏)交易终端
六、虚拟物品(游戏)交易服务商
第三节 中国虚拟物品(游戏)交易市场竞争
一、虚拟物品(游戏)服务商市场竞争格局
二、虚拟物品(游戏)交易平台市场竞争格局
三、虚拟物品(游戏)交易渠道市场竞争格局
四、虚拟物品(游戏)交易产品市场竞争格局
第四节 中国虚拟物品(游戏)交易市场发展驱动力及阻力
一、中国虚拟物品(游戏)交易市场发展驱动力
二、中国虚拟物品(游戏)交易市场发展阻力
第五节 中国虚拟物品(游戏)交易市场规模预测
一、中国虚拟物品(游戏)交易市场规模分析及预测
二、中国虚拟物品(游戏)交易细分市场规模分析及预测
第四章 虚拟物品(游戏)交易产业链分析
{dy}节 产业链组成
第二节 产业链关键厂商价值分析
一、游戏开发商
二、游戏运营商
三、虚拟物品交易服务提供商
四、玩家
五、代练
第五章 虚拟物品(游戏)交易业务商业模式分析
{dy}节 C2B2C模式
一、业务模式
二、营销模式
三、运营模式
第二节 B2C模式
一、业务模式
二、营销模式
三、运营模式
第三节 C2C模式
一、业务模式
二、营销模式
三、运营模式
第四节 大运营模式对比分析
第六章 虚拟物品(游戏)交易市场用户研究
{dy}节 虚拟物品(游戏)目标用户群体定位
一、目标用户基本用户特征定位
二、目标用户终端及通信特征定位
第二节 虚拟物品(游戏)目标用户产品定位
一、目标用户游戏类型偏好
二、目标用户游戏载体偏好(网游、页游、端游、手游)
三、目标用户虚拟物品(游戏)偏好
第三节 虚拟物品(游戏)目标用户渠道购买行为
一、平台渠道购买行为
二、专业渠道购买行为
三、代理、批发渠道购买行为
四、个人渠道购买行为
第四节 虚拟物品(游戏)目标用户付费价格
一、按游戏虚拟物品下用户付费意愿及价格
二、按游戏种类条件下用户付费意愿及价格
三、按游戏获取渠道下用户付费意愿及价格
四、按游戏载体终端下用户付费意愿及价格
第五节 虚拟物品(游戏)目标用户满意度
一、游戏虚拟物品种类满意度
二、虚拟交易物品承载游戏类型满意度
三、游戏虚拟物品体验满意度
四、游戏虚拟物品价格满意度
五、游戏虚拟物品获取渠道满意度
第七章 典型虚拟物品(游戏)交易服务商案例研究
{dy}节 国外典型虚拟物品交易服务平台
一、Ebay
二、IGE
三、itembay
四、Secondlife
五、其他
第二节 中国典型虚拟物品交易服务平台
一、淘宝网
二、YX
三、魔游游
第八章 虚拟物品(游戏)交易市场发展趋势分析
{dy}节 虚拟物品(游戏)交易产品发展趋势
第二节 虚拟物品(游戏)交易应用发展趋势
第三节 虚拟物品(游戏)交易终端发展趋势
第四节 虚拟物品(游戏)交易渠道发展趋势
第五节 虚拟物品(游戏)交易服务商发展趋势
第六节 虚拟物品(游戏)商业模式发展趋势
第七节 虚拟物品(游戏)投资机会分
第九章 2014-2019年中国虚拟物品(游戏)交易发展趋势分析
{dy}节2014-2019年中国虚拟物品(游戏)交易产业前景展望
一、2014年中国虚拟物品(游戏)交易发展形势分析
二、发展虚拟物品(游戏)交易产业的机遇及趋势
三、未来10年中国虚拟物品(游戏)交易产业发展规划
四、2014-2019年中国虚拟物品(游戏)交易产量预测
第二节 2014-2019年虚拟物品(游戏)交易产业发展趋势探讨
一、2014-2019年虚拟物品(游戏)交易产业前景展望
二、2014-2019年虚拟物品(游戏)交易产业发展目标
第十章 专家观点与研究结论
第二节报告主要研究结论
第二节博研咨询行业专家建议
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详细图表 略…….如需了解欢迎来电索要。
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