2014-2018年中国网络游戏行业市场投资可行性研究报告
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正文目录
{dy}部分 行业发展分析
{dy}章 网络游戏相关介绍 2
{dy}节 网游定义及分类 2
一、网络游戏的定义 2
二、网络游戏的分类 5
三、网络游戏与单机版游戏对比 7
第二节 网游发展历程回顾 9
一、世界网络游戏发展史 9
二、网络游戏在中国的发展历程 11
三、网络游戏的主要流派 12
第二章 国际网络游戏产业 16
{dy}节 国际网游概况 16
一、世界网络游戏发展状况 16
二、世界网游市场形成三大阵营 18
三、全球网络游戏产业规模不断扩大 21
四、全球网络游戏玩家规模庞大 23
五、2014年欧美网络游戏市场分析 24
六、2014年全球网络游戏消费调查 26
第二节 美国 30
一、美国网络游戏行业概况 30
二、2014年美国网络游戏消费分析 33
三、美国成为韩国网游业抢夺热点 35
四、2014年美国网游用户增长情况 36
第三节 日本 39
一、日本的网络游戏行业开始复苏 39
二、2014年日本网络游戏调查 40
三、日本网络游戏用户分析 42
四、日本网游业发展遭遇尴尬境地 45
第四节 韩国 48
一、韩国网络游戏业规模和发展概况 48
二、2014年韩国网络游戏市场增长情况 50
三、2014年韩国网络游戏企业集体落户长三角 53
四、2014年韩国游戏公司全年财报汇总 55
五、2013年韩国网游大事回顾 56
六、2015-2019年韩国网络游戏市场出口分析 58
七、2014年韩国网络游戏市场主流游戏分析 61
八、2015-2019年韩国网游产业投资规划分析 63
第三章 中国网络游戏产业分析 66
{dy}节 中国网络游戏产业概况 66
一、中国网络游戏发展动因分析 66
二、中国网络游戏产业区域特点 69
三、中国网络游戏玩家规模分析 71
四、中国免费网游成主流消费模式 72
五、中国大型网络游戏公司发展简况 74
第二节 2010-2014年中国网络游戏产业回顾 78
一、2014年中国网络游戏市场发展总况 78
二、2014年中国网络游戏产业事件盘点 81
三、2014年中国网络游戏销售情况分析 83
四、2014年中国网络游戏市场发展综况 84
五、2014年中国网络游戏销售情况分析 86
六、2014年中国网络游戏市场发展特点 89
七、2014年中国网络游戏市场盘点 91
第三节 2014年中国网络游戏市场分析 93
一、2014年中国网络游戏市场综况 93
二、2014年中国网游市场解读 95
三、2014年中国网络游戏销售情况 96
四、2014年中国网络游戏年度数据分析 98
五、2014年中国网络游戏市场规模 101
六、2014年中国网络游戏行业盘点 103
七、2014年中国网络游戏出口市场分析 104
八、2014年中国游戏海外并购运作情况 106
九、2014年中国游戏市场五大变革 109
第四节 中国教育网游分析 112
一、中国教育网游业状况 112
二、中国教育网游的策划与研发 114
三、中国教育网游面临的问题 117
四、教育网游存在的认识误区 119
五、教育网游发展需要加强创意 120
第五节 网络游戏存在的问题 123
一、中国网络游戏市场存在的主要问题 123
二、网络游戏产业发展的威胁分析 124
三、私服外挂成为网游业发展的阻碍因素 126
四、网络游戏产业亟需实行分级改革 129
第六节 促进网游发展的对策 132
一、网络游戏产业的政策建议 132
二、引导大学生正确对待网络游戏 134
三、中国网络游戏业发展的五大策略 137
第二部分 细分市场及领域分析
第四章 网络游戏区域发展概况 142
{dy}节 四川 142
一、四川列为国家四大网游动漫发展基地 142
二、四川对网络游戏虚拟货币的管理规范 145
三、成都网络游戏新兴力量正在崛起 147
四、成都网游研发企业获日企资金青睐 148
五、成都网络游戏产业发展规划 150
第二节 上海 154
一、上海有望成为网游硅谷 154
二、上海成为全国第三个网游动漫产业基地 157
三、2014年上海网络游戏销售收入情况 159
四、2014年上海网络游戏销售收入情况 160
五、2014年上海网络游戏出版行业逆势增长 162
六、2014年上海电信推出游戏新天地游戏平台 165
七、上海要求网游产品提供适龄提示 167
八、上海率先启动制订网游服务地方标准 168
第三节 山东 171
一、山东{dy}家网络游戏公司成立 171
二、山东省网游玩家居全国省市之首 172
第四节 深圳 175
一、深圳市网游市场发展现状 175
二、深圳网游产业迅速崛起 176
三、深圳网民网络游戏使用情况 178
第五节 北京 182
一、北京网络游戏产业发展现状 182
二、北京市动漫网游行业的政策情况 185
三、2014年北京网络游戏分级制度将启动 187
第六节 厦门 189
一、厦门网游开发的特点解析 189
二、厦门网游业进军台湾市场 191
三、厦门动漫网游高速发展 192
第七节 其他地区 195
一、重庆市 195
二、湖南省 196
三、浙江杭州 198
四、浙江嘉兴 201
五、江苏常州 203
第五章 网络游戏的研发与销售 206
{dy}节 2009中国网络游戏研发力量调查 206
一、2014年原创网游数量 206
二、三弊端制约网游业 209
三、各地出台政策 建游戏基地扶持产业 211
第二节 网络游戏产品开发及流程 213
一、网络游戏产品的定位 213
二、开发新游戏 215
三、网游的生命周期 216
四、网游的产品组合与延伸 218
第三节 网络游戏充值卡销售渠道 222
第四节 网络游戏研发与运营价值链分析 223
一、网络游戏价值链描述 223
二、游戏研发环节 225
三、游戏运营环节 226
四、网络游戏推广 226
第六章 网络游戏运营与盈利分析 231
{dy}节 网络游戏运营模式剖析 231
一、代理运营模式 231
二、自主研发模式 232
三、合作经营模式 234
四、买断版权运营模式 237
第二节 中国网络游戏的主要盈利模式 240
一、计时收费模式 240
二、准免费模式 242
三、双轨运营模式 245
第三节 中国网络游戏收费模式评析 248
一、计时收费 248
二、包月收费 250
三、出售装备收费 253
四、消耗道具收费 255
五、收费模式的未来 256
第四节 网络游戏盈利分析 259
一、网络游戏的4赢模式 259
二、点卡计费卡收入 260
三、会员收入 262
三、电信分成收入 265
四、增值服务收入 267
五、网游盈利出现新模式 268
第五节 游戏类型和盈利模式及趋势 271
一、盈利模式 271
二、竞争态势 272
三、未来趋势及特征 274
第七章 2014年中国网络游戏用户分析 279
{dy}节 中国网络游戏用户基本情况 279
一、网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征 279
三、网络游戏用户游戏年龄构成 280
四、网络游戏用户主要进行游戏的场所 282
五、网络游戏用户进行游戏的时间分布 285
六、不同性别网络游戏用户基本特征分析 287
七、不同主流用户群体基本特征分析 288
第二节 中国网络游戏用户游戏偏好分析 291
一、网络游戏用户对画面类型的偏好 291
二、网络游戏用户对画面风格的偏好 292
三、网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好 294
四、网络游戏用户对游戏类型的偏好 297
五、网络游戏用户对收费模式的偏好 299
六、不同性别网络游戏用户游戏偏好对比 300
七、不同主流用户群体的偏好对比 302
第三节 中国网络游戏用户游戏行为分析 306
一、网络游戏用户接受游戏广告信息的途径 306
二、网络游戏用户的游戏动机和标准 309
三、网络游戏用户对服务器的选择 311
四、网络游戏用户对游戏公会的认知 312
五、网络游戏用户对网游不满之处及离开原因 314
六、中国网络游戏用户对网瘾的看法 317
七、网络游戏用户不同主流群体行为分析 319
第四节 中国网络游戏用户消费行为研究 321
一、网络游戏用户消费意愿 321
二、网络游戏用户付费方式 323
三、网络游戏用户月度ARPU值 324
四、网络游戏用户道具消费偏好 326
五、网络游戏用户不同ARPU值消费特征分析 329
第五节 中国网页游戏用户行为研究 332
一、网页游戏用户获取信息渠道 332
二、网页游戏用户选择游戏的标准 334
三、网页游戏用户游戏类型偏好 337
四、网页游戏用户付费模式偏好 339
五、网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由 340
第八章 手机网络游戏产业分析 344
{dy}节 手机网游基本概述 344
一、手机网游与PC网游的差异 344
二、手机网游发展对于手游产业链的价值 346
三、手机网游的收费模式解析 349
第二节 手机网游产业发展概况 352
一、全球移动游戏产业综述 352
二、中国手机网游行业发展现状 354
三、2014年中国手机网络游戏市场运营状况 357
四、2014年中国手机网游市场发展状况分析 359
五、2014年中国手机网游行业发展分析 360
六、手机网游迈入大国时代 362
第三节 手机网游产业的问题与对策分析 366
一、手机网络游戏发展面临的问题 366
二、手机网游发展的制约因素分析 369
三、3G时代手机网游的出路探讨 371
第四节 手机网络游戏行业前景趋势分析 373
一、社区休闲将成手机网游发展趋势 373
二、手机网游行业前景广阔 375
三、手机网络游戏行业的3G机遇分析 376
四、未来影响手机网络游戏发展的关键因素 378
第九章 互联网产业分析 383
{dy}节 互联网与网络游戏产业浅析 383
一、网游业成互联网发展的亮点 383
二、互联网门户巨头纷纷试水网游 384
三、网游成互联网门户{zz0}钱业务 386
四、年中国进入全民网游新时代 389
第二节 互联网产业发展综述 392
一、2014年中国互联网发展市场分析 392
二、2014年中国互联网广告市场分析 394
三、2014年中国互联网行业发展分析 397
四、中国互联网发展呈现三个新动向 399
五、互联网行业投资量下降但前景仍看好 400
六、互联网行业未来的发展趋势 402
第三节 互联网发展存在的问题及建议 406
一、互联网发展存在的问题 406
二、无线互联网应用中面临的瓶颈 409
三、互联网知识产权立法存在的问题及对策 411
四、发展互联网产业的政策思路 412
五、助推中国互联网产业健康发展的手段 414
第三部分 产业竞争格局
第十章 网络游戏产业竞争与营销 420
{dy}节 网游业竞争形势分析 420
一、联合运营成趋势 网游进入资本竞争时代 420
二、2014年中国网络游戏运营商竞争力分析 422
三、网游人才竞争激烈跳槽成风 425
四、2014年网络游戏市场竞争加剧 427
五、网络游戏行业恶性竞争问题分析 428
六、3D研发力将决定网游国际市场竞争力 430
七、未来网络游戏市场竞争趋势分析 433
第二节 网络游戏业的主要竞争力量 436
一、主要竞争力量简析 436
二、新进入者的竞争威胁 438
三、现有网络游戏产商之间的竞争 441
四、替代产品或服务的竞争威胁 443
五、购买者的讨价还价压力 444
六、供应商的讨价还价压力 446
七、其他利益相关者的相对力量竞争 449
第三节 网游企业竞争行为选择 452
一、五力模型和价值链模型的再认识 452
二、基于产业价值链的企业竞争部位选择模型 454
三、企业竞争部位选择模型的构建 457
四、企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变 459
第四节 网络游戏营销分析 461
一、中国网络游戏营销状况 461
二、网络游戏市场的营销模式探讨 463
三、网络游戏渠道建设与整合营销解析 464
四、网络游戏成隐性营销新乐土 466
五、网游明星营销 469
六、新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道 471
七、百度网游报告渐成网游营销推广参考依据 472
八、2014年预测网络游戏营销预测 474
九、网游公益营销仍处试水阶段 能走多远拭目以待 477
第十一章 国外重点网游企业分析 481
{dy}节 维旺迪(VIVENDI) 481
一、公司简介 481
二、2012年维旺迪经营状况 483
三、2013年维旺迪经营状况 484
四、2014年维旺迪经营状况 486
五、维旺迪完成ss计划、扩在华游戏市场 489
第二节 EA 492
一、公司简介 492
二、2011年EA公司经营状况分析 494
三、2012年EA公司经营状况分析 497
四、2013年EA公司经营状况分析 499
五、2014年 EA公司经营状况分析 500
六、EA公布2014年新作发售表 502
第三节 任天堂(NINTENDO) 506
一、公司简介 506
二、2011年任天堂经营状况分析 509
三、2012年任天堂经营状况分析 511
四、2013年任天堂经营状况分析 512
五、2014年任天堂经营状况分析 514
第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.) 518
一、公司简介 518
二、2014年南梦宫万代经营状况分析 521
三、日本南梦宫万代公司拟3年内在中国建10所娱乐设施 523
第五节 育碧(UBI SOFT) 525
一、公司简介 525
二、2010-2014年育碧经营状况 527
三、2015-2019年育碧经营状况 528
四、2014年育碧重回中国 将推出全新网游 530
第十二章 国内重点网游企业分析 535
{dy}节 盛大 535
一、公司简介 535
二、2012年盛大网络经营状况分析 536
三、2013年盛大网络经营状况分析 538
四、2014年盛大网络经营状况分析 541
五、盛大网络变身全能型选手 版权问题成其{zd0}风险 543
六、盛大拟开发全新概念网络游戏平台 544
七、2014年盛大进军网页游戏 546
第二节 巨人网络 550
一、公司简介 550
二、2012年巨人网络经营状况分析 553
三、2013年巨人网络经营状况分析 555
四、2014年巨人网络经营状况分析 556
五、巨人网络主要网游产品运营状况 558
六、2014年巨人网络赢在巨人计划进展情况 561
七、巨人网络拟在成都建游戏研发基地 563
八、巨人网络酝酿网络游戏联合运营模式 564
第三节 网易 567
一、公司简介 567
二、2012年网易经营状况分析 568
三、2013年网易经营状况分析 570
四、2014年网易经营状况分析 573
五、网易魔兽遭遇网络游戏前置审批难题 575
六、网易网游市场额增长3.6% 受魔兽推动 576
第四节 腾讯 579
一、公司简介 579
二、2012年腾讯经营状况分析 580
三、2013年腾讯经营状况分析 582
四、2014年腾讯经营状况分析 585
五、2014年网络游戏运营商腾讯取代盛大成为{dy} 587
第五节 第九城市 589
一、公司简介 589
二、2012年第九城市经营状况分析 591
三、2013年第九城市经营状况分析 592
四、2014年第九城市经营状况分析 594
五、九城收购两家网游公司扩充研发能力 597
六、九城试水联合运营 开辟新的发展道路 599
第六节 wm时空 601
一、公司简介 601
二、2012年wm时空经营状况分析 603
三、2013年wm时空经营状况分析 604
四、2014年wm时空经营状况分析 606
五、wm时空2100万美元收购日本网游运营商 609
六、2014年wm时空网络游戏发展亮点 611
第七节 金山 613
一、公司简介 613
二、2012年金山软件经营状况分析 615
三、2013年金山软件经营状况分析 616
四、2014年金山软件经营状况分析 618
第八节 网龙 622
一、公司简介 622
二、2012年网龙经营状况分析 625
三、2013年网龙经营状况分析 627
四、2014年网龙经营状况分析 628
第四部分 行业投资及趋势预测
第十三章 2015-2019年网络游戏投资策略探讨 633
{dy}节 网络游戏产业投资概况 633
一、中国网游进入资本时代 633
二、国内网游市场远未达到饱和 635
三、丰厚回报使风投扎堆投资网络游戏产业 636
四、广告商扎根网络游戏市场 638
五、网络娱乐成民资新宠 浙商投10亿打造新盛大 641
六、中国禁止外商在中国从事网络游戏运营服务 643
七、未来网络游戏行业投资热点 644
第二节 2015-2019年网络游戏产业SWOT分析 647
一、优势 647
二、劣势 648
三、机会 650
四、威胁 653
第三节 2015-2019年网络游戏的投资风险分析 656
一、恶性竞争风险 656
二、社会风险 658
三、政策风险 661
四、虚拟交易平台经营风险 663
第四节 2015-2019年网络游戏行业投资建议 665
一、投资时机 665
二、投资方式及领域 667
三、运营团队的选择 668
四、需要注意的问题 670
第十四章 2015-2019年网游行业发展趋势预测 675
{dy}节 2015-2019年全球网游发展前景预测 675
一、全球大型多人在线游戏市场规模预测 675
二、亚太在线游戏市场发展预测 676
三、亚洲将成为全球网络游戏主要市场 678
第二节 2015-2019年中国网络游戏前景及趋势分析 682
一、中国网络游戏市场规模增长预测 682
二、2015年中国网络游戏市场预测 685
三、中国网络游戏市场发展趋势 687
四、网络游戏产业发展方向分析 688
五、网络游戏运营模式将面临变革 690
六、网络游戏与视频游戏融合趋势分析 693
七、中国网络游戏用户发展趋势 695
第十五章 网游政策法规分析 698
{dy}节 网络游戏产业政策环境剖析 698
一、网络游戏产业法律环境解析 698
二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析 701
三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析 703
四、新闻出版总署八大监管措施 规范网络游戏产业 704
五、2014年文化部将发布实施《网络游戏管理办法》 706
第二节 网游相关政策法规 710
一、互联网信息服务管理办法 710
二、电子出版物管理规定 713
三、《互联网出版管理暂行规定》 715
附录:2014年热门网络游戏介绍
附录一:2014年{zshy}网络游戏排行
附录二:2014年sd新锐网络游戏排行
附录三:2014年sd最受期待网游排行
图表目录(部分)
图表:电子游戏及网络游戏分类表
图表:网络游戏技能系别及特点分析
图表:我国网络游戏的发展生命周期
图表:网易开发的《天下2》宣传海报
图表:2010-2014年全球网络游戏市场规模
图表:2005-2014年欧洲网络游戏市场规模有预测
图表:2005-2014年美国电脑网络游戏消费趋势
图表:日本国内网络游戏玩家层分布图
图表:日本网络游戏用户职业分布
图表:日本网络游戏用户年龄分布
图表:日本网络游戏用户游玩时间分布
图表:日本网络游戏用户游戏机种选择
图表:日本网络游戏用户使用电脑的CPU配置
图表:日本网络游戏用户玩家选用的显卡
图表:日本网络游戏吸引人处
图表:日本网络游戏用户不玩某款网游的原因
图表:2014年日本游戏关注榜top
图表:《永恒之塔》宣传海报
图表:《七龙珠OL》宣传海报
图表:《炽焰帝国2》游戏截图
图表:《Tera》宣传海报
图表:《突袭》宣传海报
图表:《Fifa OL2》游戏截图
图表:《劲舞团英语》游戏截图
图表:《汉字房》游戏截图
图表:2014年主要网游企业市场占有率分布图
图表:2014年主要网游企业市场占有率分布图
图表:2014年前主要网游企业市场占有率分布图
图表:2001-2014年网络游戏市场规模分析
图表:2011-2014年中国网络游戏市场规模提升率变化图
图表:2014 -2014年中国网络游戏市场整体规模变化图
图表:2004-2014年中国网络游戏市场规模及增长率统计
图表:2010-2014年腾讯游戏市场占有率变化图
图表:2010-2014年搜狐游戏市场占有率变化图
图表:2010-2014年wm时空游戏市场占有率变化图
图表:2014年中国网络游戏综合排名
图表:2004-2013年中国网络游戏市场规模
图表:2014年中国网络游戏市场规模TOP10企业收入格局
图表:2014年中国网络游戏运营商市场规模额TOP
图表:2013与2014中国网络游戏市场季度收入规模对比
图表:2010-2014年中国网络游戏市场收入规模
图表:2014年网络游戏运营商市场规模额TOP
图表:2010-2014年中国网络游戏市场收入规模
图表:2014年网络游戏运营商市场规模额TOP
图表:2011年至2014年中国网络游戏市场收入规模
图表:截止到目前的主要网游出口名单
图表:2010-2014年网络游戏海外收入规模
图表:2014年网络游戏海外收入厂商额
图表:网络游戏的价值链
图表:中国网络游戏出口的主要对象国额
图表:深圳游戏网民和大型游戏网民年龄结构
图表:网吧成网络游戏用户购买游戏充值卡最主要地点
图表:目前网络游戏采用的推广模式
图表:网络游戏保障平台的保障流程
图表:2003-2014年中国免费网游运营商数量
图表:2003-2014年中国免费网络游戏数量
图表:2014年中国网络游戏用户性别比例
图表:2014年中国网络游戏用户年龄分布
图表:2014年中国网络游戏用户学历构成
图表:2014年中国网络游戏用户职业构成
图表:2014年中国网络游戏用户收入水平
图表:2014年中国网络游戏用户居住地级分布
图表:2014年中国网络游戏用户游戏年龄构成
图表:2014年中国网络游戏用户主要进行游戏的场所
图表:2014年中国网络游戏用户接触网络游戏时间
图表:2014年不同性别网络游戏用户的年龄差异
图表:2014年不同性别网络游戏用户学历对比
图表:2014年不同性别网络游戏用户收入对比
图表:2014年不同性别网络游戏用户游戏年龄
图表:2014年不同主流用户群体性别对比
图表:2014年不同主流用户群体地域属性对比
图表:2014年不同主流用户群体游戏场所对比
图表:2014年中国网络游戏用户对画面类型的偏好
图表:2014年中国网络游戏用户对画面风格的偏好
图表:2014年中国网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好
图表:2014年中国网络游戏用户对游戏类型的偏好
图表:2014年中国网络游戏用户对收费模式的偏好
图表:2014年不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好
图表:2014年不同性别用户对收费模式偏好的对比
图表:2014年不同主流用户群体对游戏类型的偏好对比
图表:2014年不同主流用户群体对收费模式的偏好对比
图表:2014年中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径
图表:2014年中国网络游戏用户的游戏动机
图表:2014年中国网络游戏用户选择游戏的标准
图表:2014年中国网络游戏用户的游戏行为偏好
图表:2014年中国网络游戏用户青睐的游戏内外活动
图表:2014年中国网络游戏用户对服务器的选择
图表:2014年中国网络游戏用户对游戏公会的认知
图表:2014年中国网络游戏用户对网游不满之处
图表:2014年中国网络游戏用户离开前一个网络游戏的原因
图表:2014年中国网络游戏用户对网瘾的看法
图表:2014年不同主流人群游戏广告接受差异
图表:2014年不同主流人群游戏动机差异
图表:2014年不同主流人群选择游戏的标准差异
图表:2014年不同主流人群游戏中进行活动差异
图表:2014年中国网络游戏用户消费意愿
图表:2014年中国网络游戏用户付费方式
图表:2014年中国网络游戏用户月度ARPU值
图表:2014年中国网络游戏用户在服务满意情况下愿意消费的月ARPU值
图表:2014年中国网络游戏用户道具消费偏好
图表:2014年不同ARPU值用户职业构成
图表:2014年不同ARPU值用户游戏动机
图表:2014年不同ARPU值用户游戏类型偏好
图表:2014年不同ARPU值用户消费偏好
图表:2014年不同ARPU值用户消费期望
图表:2014年中国网页游戏用户获取信息渠道
图表:2014年中国网页游戏用户选择游戏的标准
图表:2014年中国网页游戏用户游戏类型偏好
图表:2014年中国网页游戏用户付费模式偏好
图表:2014年中国网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由
图表:2014年中国手机游戏用户流量包月情况
图表:2014年中国手机游戏用户每月手机上网资费分布
图表:2004-2014年中国互联网市场规模
图表:2014年中国互联网市场结构
图表:2014年中国互联网基础服务市场结构
图表:2014年中国互联网应用服务市场结构
图表:2010-2014年中国互联网市场规模
图表:2014年中国互联网基础服务市场结构
图表:2014年中国互联网应用服务市场结构
图表:2010-2014年中国网络游戏市场规模及增长率
图表:2010-2014年中国移动互联网市场规模及增长率
图表:2010-2014年中国移动互联网应用细分市场结构
图表:2010-2014年中国移动互联网行业创投市场月度投资规模
图表:2014年中国移动互联网行业创投市场二级行业投资规模
图表:2014年中国移动互联网行业创投市场中外资投资规模
图表:2014年网游运营商关注度TOP
图表:2014年百度sd网游运营商指数
图表:2014年sd网游运营商关注度占比变化
图表:2014年中国网络游戏市场实力矩阵
图表:2010-2014年网络游戏运营商市场额分布图
图表:2004年度中国网络游戏用户最期待的网络游戏(灰色标记为国产网络游戏)
图表:供应商提供网络游戏运行的物质平台示意图
图表:2010-2014年盛大净收入变化趋势情况
图表:2010-2014年盛大游戏收入比例变化趋势情况
图表:2010-2014年盛大其它收入变化趋势情况
图表:2010-2014年盛大毛利及毛利率变化趋势情况
图表:2014年盛大公司合并财务数据
图表:2013年与2014年盛大公司合并财务数据比较
图表:2013年至2014年盛大网络集团合并财务报告摘要
图表:2010-2014年盛大上市以来营业收入构成及增长
图表:2009第中国网游市场主要厂商市场额
图表:2010-2014年九城营收趋势
图表:2010-2014年九城网游业务运营趋势
图表:2010-2014年九城毛利率变化趋势
图表:2010-2014年九城运营费用变化趋势
图表:2010-2014年九城净利润变化趋势
图表:2010-2014年金山总营收增长趋势图
图表:2010-2014年金山网游营收增长趋势图
图表:2014年全年网龙主要游戏收入额示意图
图表:2010-2014年网龙季度营收增长示意图
图表:电子游戏分类
图表:2015-2019年中国网络游戏市场规模增长趋势及预测
图表:2015-2019年中国游戏出口业务市场规模增长趋势及预测
图表:2015-2019年中国手机游戏市场规模增长趋势及预测
图表:不同类型网游玩家在线时间
图表:不同类型网游玩家在线人数
图表:网络游戏模式分布
图表:网游网站行业访客数增长趋势图