现在可以比较清楚的知道光栅图像是由一个图像序列互插而成的图像。那么如何生成一个光栅图像呢?以下有几点重要的概念和约定,将帮助您了解光栅图像制作的基本概念和方法,从而为学习后面的章节打下基础。
光栅的分辨率
即光栅透镜的密度,单位LPI,这通常决定图像的分辨率和质量。
光栅的视角
看到{dy}幅到{zh1}一幅图的视角差。这个视角越小,图像的变化就越敏感。也就是说有一个很小的视角不同,看到的图像就不同了。由于双眼之间的距离不大,固与光栅的视角差就不大。特别是在观察距离较远时,为了保证有3D效果,两眼就一定要看到不同的图像。如果看到同一幅的话,就不可能看到3D效果了。所以在制作3D光栅的时候,特别是要求在一定距离之外观看时,应选用视角较小的光栅(25度一下)。相反对于动画、变画等另一类光栅图像则选用视角较大的(40度以上)。
光栅的厚度
光栅的厚度取决于光栅透镜的焦距。通常在光栅分辨率一定的情况下,光栅的视角越小,透镜的焦距需要越长,光栅的厚度也必须越大。这就是为什么大幅的3D的光栅需要厚度较大的原因。
光栅的图像
光栅的图像是指印刷在光栅背面的平面图像,在3D4U中,这种图像是以Tif或EPS标准图像格式输出的,可以使用3D4U或其他的软件印制。
光栅图像的“帧”
从前面的分析可以知道每一幅光栅图像都是由一个图想序列互插而成的。这里,我们将组成一个光栅图像的图像序列中的每个图像称为光栅图像的“帧”。这和电影的词汇一样,用法也相似,因为一个光栅图像的帧也常用来表达运动和动画。因此,虽然打印的光栅图像是一个平面的图像,但它实际上是一系列插入的帧组成的(如果您不通过光栅去看它的话,它看上去像几帧图混合而成)。
帧是组成光栅图像最直接的元素。如果我们有了一个帧的序列,通过一个互插的工具,就可以产生出可以印制的光栅图像,这个工具就是“光栅图像合成器”。
那么怎样可以得到一个帧图像序列呢?对于立体图像而然、我们可以用一个立体照相机或一个类似的系统来获得一个图像序列。然后通过匹配校准即可获得一个可以用于光栅图像的帧序列。至于运动及动画图像,就最直接不过了。您可以从电影,录像的时间序列图像中抽取。从独立的图像制作中合成运动和动画。
{zh1},在一个光栅图像中您最多可以插入多少帧图像呢?最左插入帧数与光栅的分辨率和光栅图像的分辨率有关,其计算方式如下:
N=I/L
其中:N-----帧数;
I------光栅图像分辨率;
L-----光栅的分辨率
例如,我们的光栅72lpi,光栅图像分辨率为600dpi,最多可插入帧数即为8.
一个光栅图像是由一系列插入的帧组成的,又叫序列图。并且这些帧图像可由注入照相的方法来直接获得。但是人们往往难以直接获得一个满意的帧序列,这可能是因为我们没有一个特殊的照相体统或者没有一个理想的立体设计软件。然而,我们却比较容易地获得一些单一的照片或者单一的可供拍摄的物体,例如收藏的照片,风景,人物的拍摄等。如果拥有学会精典立体的软件就简单多了。