游戏fu务器与普通fu务器有什么区别?
一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和fu务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成一次交互的时候,fu务器端和客户端tcp链接就会释放,把fu务器端socket资源留给新的客户端。通常web程序是比较好扩展的,通过硬件负载均衡和添加webfu务器来实现,这一套方案业界都已经比较成熟了。
网游比较特殊,最i大的特点在于客户端和fu务器端是要进行长连接的,客户端和fu务器端基本上一直要保持连接,不是典型的Request-Response模式,Client会主动给Server发送数据,Server也可能主动往Client发送数据,生命周期比较长,一次发送的数据量比较小,但是数据交互发送比较频繁。由于要进行长连接,fu务器端的socket就不能进行复用,单台fu务器处理请求是会有限。用web的方案解决扩展问题,也不太适用。在web程序中,客户端之间的数据是没有交互的,所有的数据都是通过webfu务器响应给客户端,但是网游fu务器中,每个客户端的数据的变化,都要通过fu务器端广播给其他客户端。所以客户端会有上限,这也就是为什么fu务器要进行分区,一个区里面同时在线人数会有限制。
您们知道什么是IDC吗?从概念上可以将其理解为公共的商业化的Internet机房,同时它也是一种IT专业fu务,是IT工业的重要基础设施。IDC不仅是一个fu务概念,而且是一个网络的概念,它构成了网络基础资源的一部分,就像骨干网、接入网一样,提供了一种gd的数据传输(DataDelivery)的fu务和高速接入fu务,简单的来讲,IDC是一切的网络fu务的基础,并肩负着信安全、网络正常访问、故障排除等功能,没有IDC,人们就要告别网络时。
然而当互联网络风靡世界的今天,我们已经在IDCfu务领域默默地付出了很多年,然而多年的艰辛并没有让我们选择放弃,因为我们知道,现在的网络世界,有着更多的人需要我们。
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那为什么fu务器要托管在机房呢?
1、机房能制造一个无尘防潮的环境,这能延长fu务器的使用寿命和防止线路的老化。
2、机房一般建于两座城市的主电网的交汇处。保障的是电力的提供,即使一座城市停电,还能正常使用。机房另有后备电源,所以基本不会断电。
3、固定的IP,真实的带宽。一般我们常用的网络都是动态IP,每次连接网络都会变动IP。而网站,游戏必须有固定的IP,不然就像你有钥匙也不知道从哪个门进去。常用带宽的话是下行带宽真实,上行带宽限制。就譬如10M带宽,你下行确实有10M,上行1M都没有。而fu务器是被用户请求数据的,恰恰用的是上行带宽。机房的话就是给的真实的10M上行带宽。
4、你开的网站、游戏等,难免会有同行的骚扰,招人攻击。所以这时候防御尤其重要。而硬防却是很贵(这可以去一些卖的公司问价),一般人自己买硬防的话,成本巨大,消瘦不了。所以都是租机房的防御。
5、{zh1}一点,也是最明了的一点。fu务器托管价格,比租用fu务器的价格要便宜,长期使用fu务器的情况下,fu务器托管的成本比租fu务器低得多。