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2013-2017年中国网页游戏市场分析及发展前景研究报告
2013-2017年中国网页游戏市场分析及发展前景研究报告

2013-2017年中国网页游戏市场分析及发展前景研究报告

2013-2017年中国网页游戏市场分析及发展前景研究报告 相关信息由 北京博研传媒信息咨询有限公司提供。如需了解更详细的 2013-2017年中国网页游戏市场分析及发展前景研究报告 的信息,请点击 https://www.qiyeku.cn/b2b/cninfo360.html 查看 北京博研传媒信息咨询有限公司 的详细联系方式。

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     北京博研传媒信息咨询有限公司(简称“博研传媒咨询”)是一家致力于提供精准、专业的信息咨询服务的公司。公司成立于2021年,总部位于中国北京。旗下市场调研在线网。自成立以来,凭借其专业的研究团队、贴心的服务态度、快速的服务速度,为国内外企业提供高质量、效率高的信息咨询服务。服务内容包括:市场调研、消费者调研、品牌调研、战略调研、竞争对手分析、关键人物调研、产品调研等。真诚为客户提供专业、贴心的服务,建立起企业和客户之间的信任关系。
     博研传媒咨询的服务团队拥有丰富的行业经验,专注于提供客观、准确、可信的信息咨询服务。博研传媒咨询期望通过提供专业、可靠的信息咨询服务,为企业提供全面的市场策略咨询,帮助企业更好地实现市场增长和品牌发展。博研传媒咨询坚持“诚实、守信、创新、进取”的服务理念,真诚为客户提供专业、贴心的服务,建立起企业和客户之间的信任关系。
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         2013-2017年中国网页游戏市场分析及发展前景研究报告
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  正文目录  


  {dy}章  2013年中国网页游戏产业运行环境分析  1
    {dy}节  2013年中国宏观经济环境分析  1
      一、中国GDP分析  1
      二、城乡居民家庭人均可支配收入分析  3
      三、全社会固定资产投资分析  4
      四、进出口总额及增长率分析  6
      五、社会消费品零售总额  9
    第二节  2013年中国网页游戏产业政策环境分析  12
      一、网络游戏产业法律环境解析  12
      二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析  14
      三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析  17
      四、网游防沉迷系统开发标准  19
      五、互联网信息服务管理办法  20
      六、电子出版物管理规定  22
      七、《互联网出版管理暂行规定》  25
    第三节  2013年中国网页游戏产业社会环境分析  28
  第二章  网络游戏产业相关概述  30
    {dy}节  网络游戏简述  30
      一、网络游戏发展演进  30
      二、网络游戏推广  33
      三、我国网络游戏产业地域特点  35
    第二节  网络游戏发展动因探析  37
      一、软硬件的支持是物质基础  37
      二、经济利益是其发展的动力  39
      三、大众化的游戏心理是原因  40
      四、网络游戏发展的重要支撑点  42
    第三节  网络游戏的分类  46
      一、大型多人在线游戏  46
      二、多人在线游戏  49
      三、平台游戏  51
      四、网页游戏  52
      五、手机网游  54
  第三章  网页游戏产业简述  59
    {dy}节  网页游戏阐述  59
      一、网页游戏的开发技术  59
      二、网页游戏媒体  60
      三、年度代表游戏  62
    第二节  网页游戏策略分析  66
      一、开发策略  66
      二、运营策略  69
      三、综合策略  71
    第三节  网页游戏遭遇新的瓶颈  73
    第四节  网页游戏分类  74
  第四章  2013年中国网页游戏产业运行状况综述  76
    {dy}节  2013年中国网页游戏产业发展概述  76
      一、中国网络游戏市场规模  76
      二、中国网页游戏用户规模  78
      三、中国网页游戏付费用户ARPU 值  81
      四、中国网页游戏运营商收入构成  83
    第二节  2013年中国网页游戏产业运行动态分析  85
      一、盛大2013年进军网页游戏  85
      二、2013 年网页游戏市场的黑马  87
      三、2013年网页游戏市场份额调查  88
    第三节  2013年中国网页游戏存在的问题分析  91
  第五章  2011-2013年中国网页游戏用户监测数据分析  93
    {dy}节  2011-2013年中国网页游戏月度覆盖人数  93
    第二节  2011-2013年中国网页游戏月度访问次数  94
    第三节  2011-2013年中国网页游戏月度浏览页面数  95
    第四节  2011-2013年中国网页游戏月度浏览时间  96
    第五节  2011-2013年中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析  97
      一、运营商宣传策略对网页游戏用户的影响  97
      二、游戏本身特点对网页游戏用户的影响  99
      三、游戏用户使用行为差异对网页游戏用户的影响  100
  第六章  2013 年中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析  104
    {dy}节  2013 年中国网页游戏产品分析  104
      一、2013 中国网页游戏研发地分布  104
      二、 2012-2013 年中国网页游戏产品类型分布  106
      三、 2013 年中国网页游戏题材分布  109
      四、2013 年中国网页游戏实现技术分布  111
      五、2013 年中国网页游戏支付方式分布  112
    第二节  2013年儿童网页游戏市场概论  115
      一、用户增长速度惊人,超过预期  115
      二、线上与线下结合的赢利模式逐步清晰  116
      三、资本关注,热烈追捧  118
      四、政策和监管风险大,争议不断  121
      五、定位及发展各有不同  123
  第七章  2013年中国网页游戏用户行为深度研究分析  126
    {dy}节  2013年中国网页游戏用户基础属性  126
      一、年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异  126
      二、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异  129
      三、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异  131
      四、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异  132
    第二节  2013 年中国网页游戏用户游戏习惯调研  135
      一、中国网页游戏用户主要游戏地点  135
      二、中国网页游戏用户接触网页游戏的时间  136
      三、中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间  138
      四、中国网页游戏用户的游戏频率  141
      五、中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率  143
      六、中国网页游戏用户的游戏时间分配比例  144
      七、中国用户选择玩网页游戏的主要原因  146
      八、中国网页用户离开网页游戏的主要原因  149
      九、中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿  151
    第三节  2013年中国网页游戏用户喜好分析  153
      一、中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型  153
      二、中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式  155
      三、中国网页游戏用户判断游戏水准标准  156
      四、中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择  158
      五、中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素  161
    第四节  2013 年中国网页游戏用户消费行为分析  164
      一、中国网页游戏用户平均每月游戏支出  164
      二、中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例  166
      三、中国网页游戏用户的主要充值途径  169
      四、中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式  171
      五、网页游戏用户游戏内置广告的接受程度  172
      六、中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件  174
  第八章  2013年中国网页游戏产业市场竞争格局分析  179
    {dy}节  2013年中国网页游戏产业竞争现状分析  179
      一、网页游戏异军突起  179
      二、网页游戏市场竞争加剧  180
      三、网页游戏技术竞争力分析  182
    第二节  2013年中国网页游戏产业竞争态势分析  186
      一、网页游戏同质化严重遭恶意竞争  186
      二、网页游戏竞争门槛提高  189
      三、网页游戏市场竞争升级  191
    第三节  2013年中国网页游戏产业提升竞争力策略分析  193
  第九章  2013年国外重点网游企业分析运行浅析  195
    {dy}节  维旺迪(VIVENDI)  195
      一、企业概况  195
      二、维旺迪经营状况  196
      三、企业动态分析  198
      四、企业竞争力分析  201
      五、未来发展战略分析  203
    第二节  EA  205
      一、企业概况  205
      二、EA经营状况  207
      三、企业动态分析  208
      四、企业竞争力分析  210
      五、EA转移重心主攻亚洲网游市场  213
    第三节  任天堂(NINTENDO)  216
      一、企业概况  216
      二、任天堂经营状况  218
      三、企业动态分析  221
      四、企业竞争力分析  223
      五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀  224
    第四节  南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)  227
      一、企业概况  227
      二、南梦宫万代控股公司经营状况  228
      三、企业动态分析  230
      四、企业竞争力分析  233
      五、未来发展战略分析  235
    第五节  育碧(UBISOFT)  237
      一、企业概况  237
      二、育碧经营状况  239
      三、企业动态分析  240
      四、企业竞争力分析  242
      五、育碧游戏发行计划  245
  第十章  2013年中国国内重点网游企业运行状况分析  249
    {dy}节  盛大  249
      一、企业概况  249
      二、盛大经营状况  251
      三、企业动态分析  252
      四、企业竞争力分析  254
      五、盛大网游推行区域特许经营策略  257
      六、盛大MMORPG游戏介绍  259
    第二节  巨人网络  261
      一、企业概况  261
      二、盛大经营状况  263
      三、企业动态分析  264
      四、企业竞争力分析  266
      五、巨人网络主要网游产品运营状况  269
    第三节  网易  272
      一、企业概况  272
      二、盛大经营状况  274
      三、企业动态分析  277
      四、企业竞争力分析  279
      五、网易推出新网游争抢市场份额  280
    第四节  腾讯  283
      一、企业概况  283
      二、盛大经营状况  284
      三、企业动态分析  286
      四、企业竞争力分析  289
      五、腾讯加大网游市场投入  291
    第五节  第九城市  293
      一、企业概况  293
      二、盛大经营状况  295
      三、企业动态分析  296
      四、企业竞争力分析  298
      五、第九城市网游业务保持增长形势分析  301
    第六节  wm时空  304
      一、企业概况  304
      二、盛大经营状况  306
      三、企业动态分析  309
      四、企业竞争力分析  311
      五、wm时空网游市场的成功法宝及致命缺陷  312
    第七节  金山  315
      一、企业概况  315
      二、盛大经营状况  316
      三、企业动态分析  318
      四、企业竞争力分析  321
      五、《剑侠世界》开启金山网游新时代  323
    第八节  网龙  325
      一、企业概况  325
      二、盛大经营状况  327
      三、企业动态分析  328
      四、企业竞争力分析  330
      五、网龙全力拓展海外网游市场  333
  第十一章  2013-2017年中国网页游戏产业发展趋势分析  337
    {dy}节  2013-2017年中国网页游戏前景分析  337
      一、网页游戏发展大趋势:交互性加强  337
      二、网页游戏发展三大趋势  339
      三、精品化路线成发展趋势  340
    第二节  2013年网页游戏市场趋势分析  343
      一、2013年web游戏品牌化  343
      二、自主研发、{dj2}代理将成为2013年WEB产品趋势  344
      三、web游戏产品的类型更完善  346
    第三节  2013-2017年中国网页游戏产业盈利预测分析  350
  第十二章  2013-2017年中国网页游戏行业投资机会与风险分析  352
    {dy}节  2013-2017年中国网页游戏行业投资环境分析  352
    第二节  2013-2017年中国网页游戏行业投资机会分析  353
      一、网页游戏投资潜力分析  353
      二、网页游戏投资吸引力分析  355
    第三节  2013-2017年中国网页游戏行业投资风险分析  357
      一、市场竞争风险分析  357
      二、政策风险分析  359
      三、技术风险分析  360
    第四节  专家投资建议  363
  图表名称(部分)
    图表:电子游戏分类
    图表:中国网络游戏市场规模
    图表:中国网页游戏市场份额占比
    图表:中国网页游戏市场规模
    图表:中国网页游戏用户规模
    图表:中国网页游戏付费用户月度ARPU 值
    图表:中国网页游戏运营商收入构成
    图表:2002-2012年中国游戏行业投资案例
    图表:2012 年中国游戏行业投资对比分图
    图表:2011-2013年中国网页游戏月度覆盖人数
    图表:2011-2013年中国网页游戏月度访问次数
    图表:2011-2013年中国网页游戏月度浏览页面数
    图表:2011-2013年中国网页游戏月度浏览时间
    图表:2011-2013年中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析
    图表:2011-2013年中国网页游戏运营商互联网广告投放情况
    图表:2011-2013年中国迅雷用户网络游戏客户端下载总量
    图表:2011-2013年中国网页游戏用户平均单次游戏浏览页面数
    图表:中国网络游戏行业发展阶段
    图表:2013 中国网页游戏研发地分布
    图表:2012、2013 年中国网页游戏产品类型分布  383
    图表:2013 年中国网页游戏题材分布
    图表:2013 年中国网页游戏实现技术分布
    图表:2013 年中国网页游戏支付方式分布
    图表:2013 年艾瑞网页游戏用户调研样本来源
    图表:2013 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异
    图表:2013 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异
    图表:2013 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异
    图表:2013 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异
    图表:2013 年中国网页游戏用户主要游戏地点
    图表:2013 年中国网页游戏用户接触网页游戏的时间
    图表:2013 年中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间
    图表:2013 年中国网页游戏用户的游戏频率
    图表:2013 年中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率
    图表:2013 年中国网页游戏用户的游戏时间分配比例
    图表:2013 年中国用户选择玩网页游戏的主要原因
    图表:2013 年中国用户选择玩网络游戏的主要原因
    图表:中国网页用户离开网页游戏的主要原因1(产品因素)
    图表:中国网页用户离开网页游戏的服务因素分析
    图表:中国网页用户离开网页游戏的用户因素分析
    图表:中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿
    图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型
    图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式
    图表:中国网页游戏用户判断游戏水准标准
    图表:中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择
    图表:中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素
    图表:中国网页游戏用户平均每月游戏支出
    图表:中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例
    图表:中国网页游戏用户的主要充值途径
    图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式
    图表:网页游戏用户游戏内置广告的接受程度
    图表:中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件
    图表:中国网页游戏用户判断游戏水准标准
    图表:略•••••••••••••••••••••

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